WebGL 学习笔记
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WebGL 学习笔记
前言
最近在学习 cesiun,遇到一些基础的理论问题无法解决,于是开始学习 WebGL,打一下基础
关于 WebGL
WebGL 使得网页在支持 HTML <canvas> 标签的浏览器中,不需要使用任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行 3D 渲染。WebGL 程序由 javascript 的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的特效代码 (shader code,渲染代码) 组成。WebGL 元素可以和其他 HTML 元素混合,并且会和页面的其他部分或页面背景相合成。
初识 WebGL
WebGL 程序包括用 JavaScript 写的控制代码,以及在图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的着色代码(GLSL,注:GLSL 为 OpenGL 着色语言),重点学习着色器,方便理解 cesium 纹理
准备 3D 渲染
<body onload="main()">
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code><canvas></code> 元素。
</canvas>
</body>// 从这里开始
function main() {
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 确认 WebGL 支持性
if (!gl) {
alert("无法初始化 WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持 WebGL。");
return;
}
// 使用完全不透明的黑色清除所有图像
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 用上面指定的颜色清除缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}如果 WebGL 上下文成功初始化,变量‘gl’会用来引用该上下文。在这个例子里,我们用黑色清除上下文内已有的元素。(用背景颜色重绘 canvas)。
